Une entrée en matière immédiatement reconnaissable, déjà très colorée.
INFORMATUX
ENCYCLOPÉDIE AMSTRAD CPC — FICHE Nº103
Un sorcier, huit compagnons prisonniers et un monde où chaque objet peut être la clé.
1985 · VIRGIN GAMES · THE GANG OF FIVE · CPC 464
LE JEU
En 1985, Sorcery mêle exploration, action et logique dans un décor médiéval-fantastique spectaculaire pour les débuts du CPC.
Le Nécromancien a capturé huit de vos compagnons. Pour les délivrer, il faut explorer les lieux, comprendre l'usage des objets trouvés et survivre aux créatures qui gardent les passages. La formule est simple à expliquer, beaucoup moins à maîtriser : un objet peut ouvrir une prison ou supprimer un obstacle, mais son usage est précieux.
Ce mélange d'aventure et d'arcade donne à Sorcery une personnalité particulière : le joueur ne choisit pas des verbes dans un menu, il agit directement à l'écran, tout en mémorisant les lieux et la fonction des objets.
LE GRIMOIRE
Dans Sorcery, les objets sont au cœur de la progression. Cliquez sur les pages du grimoire : cette interaction résume le principe sans prétendre donner la solution complète.
LE ROYAUME
Une entrée en matière immédiatement reconnaissable, déjà très colorée.
Le décor occupe l'essentiel de l'écran ; le panneau inférieur décrit le lieu, l'objet porté et l'énergie restante.
Portes, créatures, objets et verticalité : chaque écran est une petite énigme spatiale.
Une information très lisible : lieu, objet transporté, énergie et score.
LES RÈGLES DU MONDE
Chaque objet est une ressource. Certains ouvrent les geôles, d'autres servent contre les créatures.
La jauge affichée en pourcentage impose une pression constante pendant l'exploration.
Le plaisir vient aussi de la cartographie mentale : retenir où se trouvent portes, dangers et objets utiles.
OBJECTIF
La quête principale s'achève lorsque les huit compagnons ont été délivrés. Pour la maquette, on transforme cette idée en mini-compteur interactif.
ET APRÈS ?
La version disque Sorcery+ reprend la quête originale et ajoute une nouvelle partie dans le domaine du Nécromancien, avec pour objectif de le détruire.
Les archives consacrées à Sorcery+ signalent qu'un objet particulier doit être récupéré avant de passer à la seconde partie pour pouvoir la terminer.
DOSSIER CPC
CAT — DRIVE A: — SORCERY
| ANNÉE | 1985 |
| ÉDITEUR | Virgin Games |
| DÉVELOPPEMENT | The Gang of Five |
| AUTEUR | Dave Chapman |
| GRAPHISMES | Ian Mathias |
| DESIGN | Martin Wheeler |
| CONVERSION DISQUE | Trevor |
| GENRE | Aventure / arcade / exploration |
| JOUEURS | 1 |
| MACHINE | Amstrad CPC 464 (64 Ko) |
| SUPPORTS | Cassette / Disquette |
| RÉÉDITIONS | Mastertronic, Ariolasoft, Drosoft (Espagne) |
VU DANS LA PRESSE
Sorcery est cité comme co-lauréat du Tilt d'Or 1985 dans la catégorie aventure-arcade, ex æquo avec Cauldron. Quelques années plus tard, Amstrad Cent Pour Cent le présente encore comme un titre majeur du genre.
ARCHIVES PRESSE CPC · 1985–1988
LE JEU EN MOUVEMENT
Pour voir Sorcery fonctionner réellement sur CPC, voici un longplay complet de la version Amstrad.
SOURCES DE LA FICHE