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FICHE Nº102 JEUX

ENCYCLOPÉDIE AMSTRAD CPC — FICHE Nº102

RICK DANGEROUS

1945. Une jungle, un rocher géant, et beaucoup trop de pièges.

1989 · FIREBIRD · CORE DESIGN · CPC 64 Ko
Jaquette de RICK DANGEROUS sur Amstrad CPC
JAQUETTE AMSTRAD CPC

LE JEU

L'AVENTURIER QUI MEURT BEAUCOUP

Rick Dangerous est un jeu de plates-formes et d'action conçu par Core Design. Son héros, aventurier britannique aux faux airs d'Indiana Jones, traverse quatre grandes missions : l'Amazonie, l'Égypte, un château européen, puis une base de missiles.

Le principe tient en une ligne : avancer, sauter, ramper, tirer, poser de la dynamite. Le problème tient dans la ligne suivante : chaque écran peut dissimuler un piège mortel, et le seul moyen de l'apprendre est généralement de mourir dessus.

SIGNATURE DU JEU

LA SALLE DES PIÈGES

Douze dalles. Une seule mène à la sortie. Les onze autres, vous êtes censé les connaître par cœur — d'une vie précédente. Bienvenue dans la pédagogie Rick Dangerous.

CHOISISSEZ UNE DALLE.

MÉTHODE

APPRENDRE PAR L'ÉCHEC

La réputation du jeu vient de ses pièges : flèches déclenchées au dernier instant, pointes, rochers, ennemis et passages qui punissent la moindre hésitation. Les commandes, elles, restent d'une simplicité désarmante.

C'est là que le jeu trouve son rythme si particulier : le contrôle est immédiat, mais la connaissance des écrans, elle, s'achète une mort à la fois.

4 MISSIONS — 4 AMBIANCES

L'ITINÉRAIRE

Capture CPC : Rick dans les cavernes d'Amazonie
01AMAZONIE

Les cavernes. Le rocher. Le premier écran qui vous apprend à ne pas courir.

Capture CPC : la pyramide égyptienne
02ÉGYPTE

Briques ocre, échelles, couloirs étroits et flèches qui partent trop tard.

CAPTURE MANQUANTE
03SCHWARZENDUMPF

Le château européen. Décor changé, méthode identique : observer, mourir, retenir.

Capture CPC : la base de missiles
04BASE DE MISSILES

Dernière ligne droite, en métal et en cyan. Le jeu ne fait plus semblant.

LE JEU EN MOUVEMENT

LE LONGPLAY CPC

Les captures fixes ne disent pas tout : ce qui fait Rick Dangerous, c'est le tempo. Voici une partie complète sur Amstrad CPC, château de Schwarzendumpf compris.

LONGPLAY AMSTRAD CPC OUVRIR SUR YOUTUBE

L'ARSENAL

TROIS OUTILS, PAS UN DE PLUS

PISTOLET

Pour ce qui bouge en face.

DYNAMITE

Pour ce qui bloque le passage.

BÂTON

Pour ce qui s'approche de trop près.

DOSSIER CPC

LA FICHE TECHNIQUE

CAT — DRIVE A: — RICK DANGEROUS

ANNÉE1989
ÉDITEURFirebird
DÉVELOPPEMENTCore Design
PROGRAMME CPCDavid K. Pridmore
GRAPHISMESS. Phipps / T. Lloyd
GENREPlates-formes
JOUEURS1
RAM64 Ko
SUPPORTSCassette / Disquette
RÉÉDITIONLabel budget Kixx

La version CPC est programmée par David K. Pridmore, sur des graphismes crédités à Simon Phipps et Terry Lloyd. Le jeu paraît chez Firebird en 1989, avant d'être réédité sous le label budget Kixx.

VU DANS LA PRESSE

LE VERDICT DE 1989

17SUR 20

Accueil très favorable pour la conversion CPC, rangée parmi les excellents jeux de plates-formes. Le seul vrai reproche du magazine : l'absence de codes pour accéder directement aux niveaux suivants.

TILT Nº70 — OCTOBRE 1989